述べ数なんだけど、そんだけページ見てくれたと言う事で。
今まで300台が最高だったが、昨日500台突入。ここでウニャムニャ書き始めて2年くらい経つかなぁ。内容はともかくページ数が増えてきた。さて、ここで自分の悪い癖なんだけど、一度さら地にしてやり直す病、もしくは「もーここエエわ」病が発病するかも知れない。最近更新ペースも1/2くらいに落ちてるし、もう1つの方を重視するかもしれないので。
パソコン作業、明け方に。
先週G-paraのために、家の作業放っておいたらエライ事になって、一昨日/昨日と大車輪ッスわ。しかも3rd不調で散財し、取り戻すために+αどんだけ作らないといけないんだ!?みたいな。30>300じゃやっとられrん!値上げじゃ値上げ!全部俺様の一言で値幅動くんじゃ!(笑)そう言えば画像アップ出来るのに、あんまし使った気多く無いなぁ。ちょいとテストしてみるか。

だいぶ昔、赤ちゃんが生まれた人へのプレゼント用だった気がする。人形はぶっちゃけ縮緬布の切れっ端が数円/毛糸1円/綿2円くらいなのでタダ同然。(笑)周りのビーズは安物、車輪も安物。ビーズはワシの担当じゃないので詳しくは分かんないけど、多分材料費は100円掛かってないと思われる。安っす!
っと言うわけで(?)、しばらく連絡確認が明け方くらいになります。時間バラバラですみません!
3rd
春だけは触っておくつもり。あと春で取り入れたい動きの練習になりそうなサブを1キャラくらいだな。ゲレで発生なり何なりを見ると、練習になりそうなのはユリアンくらい。春は攻守切り替えの切っ掛けがあるにも関わらず、他への対応意識で一番美味しい切り替えチャンスを、安直な対応で甘えてた感がある。多分、最大意識したいのは空対空HJ大K。
ダド相手に自分はハッケイ>百裂で迎え撃とうとしていた。ハッケイで吹き飛べばそれで良いし、百裂でダウン奪っても良い。けどどちらも着地/起き攻めが出来ない点がある。春J大KはブロられるとダドJ大Pが当たったりするけど、HJ大Kの高い打点ならどうだろうか?ヒットした際の状況は確実に春起き攻めできる。ノーマルJだと先走っちゃった場合、ダドの対空処理をしなければいけないけど、HJだとダドのカニマーク(=屈ガード)すれば良い距離に着地出来ないだろうか?とにかく空対空J大Kの、相手がダウンする/起き攻めが出来るっつー2つが春にとって最大の有利だと思う。バックJ大Kはそれなりに強いんだけど、欠点も多くて起き攻めにも繋がらない。出来れば前HJで対応したい。
ついでにユリアンは、空対空からのエイジスが単純に強制力強いと思って。生んで中大スフィアホームラン狙いより、J大P等でぶっ飛ばして手前にエイジス張る方が立ち回りとして綺麗かなって。
ジェネレーション オブ カオスシリーズ(2/4/5)
最近IFのゲームばっかやってるわー。まず最初に触った4は、最終的に力押しゲー。最初防衛将軍(?)の説明が乏しく「なんで無条件にジナ捕虜ってゲームオーバーになんの?」とコントローラーぶん投げたくなったが(基本説明書とか読まないんで、自分が悪いじゃん!笑)理解してからは力押し一辺倒。KOSモードは何か自縛しないと自軍が強すぎてつまんなくなる。一番面白いのはネモのいっちゃん最初。自軍2人で敵に囲まれている状態をどうやって打破するかが面白い。その後は全シナリオで最強の軍団になって、戦略は皆無になるが・・。
っで、4が面白かったので安かった2限定版を買ってみた。全体的にプレステクォリティに思えるチープさが個人的には心地良い。直前までクレインおばさんで無双してた4のように力押しが通用せず、また忙しいヴァルキリープロファイルのような戦闘システムのRPGパートがスゲー新鮮ね。将軍数が多く、慣れてないだけかデータの見難さから最初上手く良いチームを組めず。シミュパートは内政や裏工作も適度にしないと非常に苦しく感じ、難易度は4より断然高いように感じている。戦闘時200vs200がゴッチャゴチャに戦い、いつどの将軍がやられたか分からなかっり、小まめに作戦を変えたり部隊を移動させないと簡単に拠点突破されたり、その結果テキトーにやってたら詰んだセーブデータになってしまい(汗)、途中で同時期に買った5を触る事に・・。捕虜にした敵の処遇一枚画が、女性で無理矢理「前からずっとあなたと一緒に戦いたいなと思ってました!」と言う嘘バレバレの命乞いに、ワシの奥底にあるゲヒたS心を刺激する。(笑)また婚約者となった時にベッドはそう言う事?誰もが一度は興味本位でやるであろうツイーダばあさんとの婚約>その時の少女のようなセリフに爆笑し、そしてその月に女性全員とっかえひっかえ喰いまくり!絶倫王の誕生である。とりあえずいくつかセーブ分けてやらないとしんどいレベルだと思った。
んで5も少し触ってみた。2>5となるとグラフィックは格段の差。まだ序盤だけど、4より戦闘時にプレイヤーが手を加える事が増えており(事前準備も含め)キャラの成長が一般RPGに近くなった印象。なんか戦闘中に攻撃指示出してるのに「オメーうろうろしてるだけじゃねーか!もっと攻撃しろよ!」と思う事が多いのは、まだやり始めて間もないからですかね?とりあえず面白そうなニオイはしてる。
個人的な評価をすると、2は取っ付き難いが潜在値が高そう。4は取っ付きやすく潜在値が低い。5は両方まずまずな予感って感じです。ついでにブレイジングソウルズの評価は・・攻略サイト一切見ずに全て手策りでコンプしようとすれば、ワシは闘劇出る方が簡単だと思う。(笑)攻略サイト見ならがやると・・色々あるけど普通やな・・くらいに思うかもしれない。不思議なゲームだなぁ。
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