2012年5月25日 (金)

【ゲーセン】土曜日

◆追記◆
爆弾処理班、青切符獲得!>予定通り!(笑)
本日の寝屋川>閑古鳥の可能性・・>よって人が集まって何かしたい場合のみ、何かやる予定です。
あと決勝に上がったリブロス勢さんもスゲーぜッ!

本日、パソ作業は早めに切り上げます。
土曜は17時くらいに寝屋川で何かやるかどうか見えてくるかな・・。あ、最寄り駅から元町まで電車でどれくらいか一応調べてみた。尼崎から乗り換え1回っぽいけど、距離的には今まででいっちゃん遠いっぽい。(汗)一応書いてみる。
5時起床>午前中にゲーセン代/スワロ1500個分の代金を稼ぐ(笑)>11時に切り上げ>準備>12時最寄り駅出発>13時過ぎ元町到着>14時~16時まで滞在>16時元町出発>17時30分家到着>即寝屋川に向けてチャリ30分>18時寝屋川到着、店員さんとイベント会議/調整>イベント(内容未定、多分勝ち残り式3on)やるなら19時開始>22時終了>多分24時まで滞在>チャリで30分かけて帰宅>気絶。ほんとゴメン、これはキツ過ぎる。せめてG-paraくらいの開始時間だったら寝屋川捨てて(言葉悪ぅー)ワンチャンいけるんだけど・・スマン!!


ハジワタ動画で、ワシが某春みたいだと・・う~む。ハジワタ動画で反省すべきは攻め所でキャラが動かず、攻めきれてない所ね。これはラモスタや寝屋川だったら絶対に無い事で、リブロスに慣れてないだけ。解消するには大会以外でもリブロス行くしかないだろう。やっぱバイクか・・大型の・・ワシが乗っての潰れないような・・黒で・・カッチョエエ・・オプションしこたま付けて・・100万くらいの・・は、夢か!
ケン戦。おそらく春中P>鳳翼と、ケン中足>鳳翼は同じ様な難易度だと思う。毎回純粋確認は無理だ。お互い雰囲気確認とか、僅かな接近で情報がちょっと伸びたら確認出来るとか。同じなら同じ土俵で戦おうじゃないか。すると春中足>鳳翼の低難易度が活きるんじゃないか!と。あと今までは自分の思ってる事を全て書こうと思ってたんだけど、なんつーか・・上手く文章に出来ん事がケン戦に関してスゲー多くなってきてる。技のチョイスや立ち回りでのレバー操作。分かってるようで分からんが、でも分かってるけど分からん・・みたいな。ケン戦は3rdの難しさを感じるわー。

2012年5月24日 (木)

【ゲーセン】行ってきた

ABC行ってきた。
到着>最近おかかとエンドレスが多いなぁ・・他の寝屋川勢どこいった!?>最初おかかユンにエエようにボコられて刃が立たん!目が付いて行って無いからか、幻影陣中の旋風脚がガー不(笑)>エレナマコトでは相変わらずエレナ超先端屈中P>最速ブレイブのブレイブがガードされる・・なんなんもーッツ!要所で113ケンをはさみ何とか頑張ろうとしたものの、ユリアンにワンチャンあるかどうかくらい>春ケンでは先週ドえらい散財させられたので(焼き肉食い放題くらい負けた、笑)2つ前のケン対策メインに、色々練った中Pを使ってみた・・もう確認する気無いとは言わせねーぜッ!>しかしおかか春/戻ったユリアンに113サブが壊滅し終了・・。そうそう、途中で一回レバーの玉が飛んだ。(笑)

ケン
113らしさが一切出ない。そこいら辺にポコポコいるようなケンである。自覚してる。(悲しい)1つ思った事は、距離関係無く中大(遠中P)>迅雷っつー万能入力があるじゃないですか。あれ近中P(遠中P)>中昇竜>迅雷で入力した方が良い時無い?例えば相手がダッシュしてくるであろうタイミングが読めた時とか高くなるじゃん。まあ難しいか。

寝屋川5月イベント@1台定額フリプ(3時間300円かなー)勝ち残り式3on
おかかさん/店員さんと話をして、いくつかのケースが考えられます。闘劇予選の邪魔にならないように、時間ずらしてるんですけど、最近寝屋川勢の集まりも悪いので、ぶっちゃけ不安ではある。では基本情報を。

場所:寝屋川コスミックプラザABC
開催日時:5月26日(土曜)19時スタート予定
内容:多分1台進行の勝ち残り式3on
参加費:3時間300円予定(人数が多ければ一人当たりの参加費が下がったり、もう1台でも何かしたり出来るかなと)
・・とは書いたものの、当日14時にグローブ元町さんで闘劇予選があって、おかかチームが出る予定らしい。夜に寝屋川に帰ってくるかどうか当日にならないと分からず、他ゲーセンでも全く告知してないので、超少人数の可能性もある。おかか目的であの方やらこの方が来られても居ない可能性もある。(これが一番困る!)人が集まればランダム2onやってみたり、参加費無料マッチやったりも出来るんだけど・・全ては未知数です。(汗)
ベストシナリオは当日おかかチームが切符取って寝屋川に凱旋>寝屋川勢も祝福のために駆けつける>おかか目的のプレイヤーも集まる>翌日a-cho予選の練習のために近場のチームが来てくれる・・となると運営資金的に助かります。(笑)先月は酷かったからなー。とりあえずコソッと告知を。突然の中止も全然ありえる状態ッス。

2012年5月22日 (火)

祝!1日500アクセス

述べ数なんだけど、そんだけページ見てくれたと言う事で。
今まで300台が最高だったが、昨日500台突入。ここでウニャムニャ書き始めて2年くらい経つかなぁ。内容はともかくページ数が増えてきた。さて、ここで自分の悪い癖なんだけど、一度さら地にしてやり直す病、もしくは「もーここエエわ」病が発病するかも知れない。最近更新ペースも1/2くらいに落ちてるし、もう1つの方を重視するかもしれないので。

パソコン作業、明け方に。
先週G-paraのために、家の作業放っておいたらエライ事になって、一昨日/昨日と大車輪ッスわ。しかも3rd不調で散財し、取り戻すために+αどんだけ作らないといけないんだ!?みたいな。30>300じゃやっとられrん!値上げじゃ値上げ!全部俺様の一言で値幅動くんじゃ!(笑)そう言えば画像アップ出来るのに、あんまし使った気多く無いなぁ。ちょいとテストしてみるか。
P8270067b
だいぶ昔、赤ちゃんが生まれた人へのプレゼント用だった気がする。人形はぶっちゃけ縮緬布の切れっ端が数円/毛糸1円/綿2円くらいなのでタダ同然。(笑)周りのビーズは安物、車輪も安物。ビーズはワシの担当じゃないので詳しくは分かんないけど、多分材料費は100円掛かってないと思われる。安っす!
っと言うわけで(?)、しばらく連絡確認が明け方くらいになります。時間バラバラですみません!

3rd
春だけは触っておくつもり。あと春で取り入れたい動きの練習になりそうなサブを1キャラくらいだな。ゲレで発生なり何なりを見ると、練習になりそうなのはユリアンくらい。春は攻守切り替えの切っ掛けがあるにも関わらず、他への対応意識で一番美味しい切り替えチャンスを、安直な対応で甘えてた感がある。多分、最大意識したいのは空対空HJ大K。
ダド相手に自分はハッケイ>百裂で迎え撃とうとしていた。ハッケイで吹き飛べばそれで良いし、百裂でダウン奪っても良い。けどどちらも着地/起き攻めが出来ない点がある。春J大KはブロられるとダドJ大Pが当たったりするけど、HJ大Kの高い打点ならどうだろうか?ヒットした際の状況は確実に春起き攻めできる。ノーマルJだと先走っちゃった場合、ダドの対空処理をしなければいけないけど、HJだとダドのカニマーク(=屈ガード)すれば良い距離に着地出来ないだろうか?とにかく空対空J大Kの、相手がダウンする/起き攻めが出来るっつー2つが春にとって最大の有利だと思う。バックJ大Kはそれなりに強いんだけど、欠点も多くて起き攻めにも繋がらない。出来れば前HJで対応したい。
ついでにユリアンは、空対空からのエイジスが単純に強制力強いと思って。生んで中大スフィアホームラン狙いより、J大P等でぶっ飛ばして手前にエイジス張る方が立ち回りとして綺麗かなって。

ジェネレーション オブ カオスシリーズ(2/4/5)
最近IFのゲームばっかやってるわー。まず最初に触った4は、最終的に力押しゲー。最初防衛将軍(?)の説明が乏しく「なんで無条件にジナ捕虜ってゲームオーバーになんの?」とコントローラーぶん投げたくなったが(基本説明書とか読まないんで、自分が悪いじゃん!笑)理解してからは力押し一辺倒。KOSモードは何か自縛しないと自軍が強すぎてつまんなくなる。一番面白いのはネモのいっちゃん最初。自軍2人で敵に囲まれている状態をどうやって打破するかが面白い。その後は全シナリオで最強の軍団になって、戦略は皆無になるが・・。
っで、4が面白かったので安かった2限定版を買ってみた。全体的にプレステクォリティに思えるチープさが個人的には心地良い。直前までクレインおばさんで無双してた4のように力押しが通用せず、また忙しいヴァルキリープロファイルのような戦闘システムのRPGパートがスゲー新鮮ね。将軍数が多く、慣れてないだけかデータの見難さから最初上手く良いチームを組めず。シミュパートは内政や裏工作も適度にしないと非常に苦しく感じ、難易度は4より断然高いように感じている。戦闘時200vs200がゴッチャゴチャに戦い、いつどの将軍がやられたか分からなかっり、小まめに作戦を変えたり部隊を移動させないと簡単に拠点突破されたり、その結果テキトーにやってたら詰んだセーブデータになってしまい(汗)、途中で同時期に買った5を触る事に・・。捕虜にした敵の処遇一枚画が、女性で無理矢理「前からずっとあなたと一緒に戦いたいなと思ってました!」と言う嘘バレバレの命乞いに、ワシの奥底にあるゲヒたS心を刺激する。(笑)また婚約者となった時にベッドはそう言う事?誰もが一度は興味本位でやるであろうツイーダばあさんとの婚約>その時の少女のようなセリフに爆笑し、そしてその月に女性全員とっかえひっかえ喰いまくり!絶倫王の誕生である。とりあえずいくつかセーブ分けてやらないとしんどいレベルだと思った。
んで5も少し触ってみた。2>5となるとグラフィックは格段の差。まだ序盤だけど、4より戦闘時にプレイヤーが手を加える事が増えており(事前準備も含め)キャラの成長が一般RPGに近くなった印象。なんか戦闘中に攻撃指示出してるのに「オメーうろうろしてるだけじゃねーか!もっと攻撃しろよ!」と思う事が多いのは、まだやり始めて間もないからですかね?とりあえず面白そうなニオイはしてる。
個人的な評価をすると、2は取っ付き難いが潜在値が高そう。4は取っ付きやすく潜在値が低い。5は両方まずまずな予感って感じです。ついでにブレイジングソウルズの評価は・・攻略サイト一切見ずに全て手策りでコンプしようとすれば、ワシは闘劇出る方が簡単だと思う。(笑)攻略サイト見ならがやると・・色々あるけど普通やな・・くらいに思うかもしれない。不思議なゲームだなぁ。

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113のマウス描き

  • Cocolog_oekaki_2009_09_12_02_56_2
    お絵描きツールで描いたモノをまとめて・・(汗)
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